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《圣歌》制作人披露大量细节: 机甲没有技能树 外观完全自定义

  • 137com辉煌一站
  • 2019-03-07
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简介【17173新闻报道,转载请注明出处】BioWare的新游《圣歌》在最近几次的曝光后引起了广大玩家强烈的反应,而其执行制作人MarKDarrah近期也继续向玩家披露着更多的细节。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

BioWare的新游《圣歌》在最近几次的曝光后引起了广大玩家强烈的反应,而其执行制作人MarK Darrah近期也继续向玩家披露着更多的细节。

Darrah透露了一个非常有趣的设定——在自由模式中玩家之间将没有距离的限制。就算大家天各一方,在执行任务时,玩家在“特定情况”下会被传送到一起。

在自定义选项方面,Darrah提到标枪机甲将适配不同种类的喷漆。玩家在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。是的,如果你想把你的标枪机甲喷成粉红色的话,那就这样干吧。

玩家在执行任务中,不能随意回到Strider基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上任务需要的道具。

在武器方面,将不会有双武器同时使用的设定。但是每件机甲可以携带两件武器外加一件齿轮槽武器。常规武器诸如手枪和小机枪,齿轮槽武器是诸如追击炮,手腕导弹和手榴弹之类的武器。

通关可以获得更多更好的装甲设备,顺便提一句,巨像盾也可以当作攻击武器使用。

Darrah也澄清了机甲不会有技能树,它是靠不断的升级装备来发展的。而可以升级的是角色本身,并且拥有技能树。

当然,作为一个多人联机游戏,可能每一季都会有独特的道具出现。另外,值得注意的是,在开放世界中的活动和击杀敌人都可以获得相应的战利品。

《圣歌》将在2019年2月22日在PC,PS4和Xbox One上公开发售。

【编辑:雷祺】

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